leave-48
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 存在未知实体
  • 环境极度不稳定

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level NEOT-48是后室NEOT层群的第49层。

描述

Levelu-47是一座无边际的玻璃城市废墟,层级内的街道、桥梁、房屋,甚至天空悬浮的碎片,均由一种名为“流光溢”的紫色玻璃组成。

流光溢外表具有半透明的泛紫光泽,它的内部存在某种流体,其间流淌着清晰可见的光点,它们缓慢运动,不断凝聚又散开,如此往复,散如流动星辰,聚如极光纹路。

Levelu-47并没有所谓的“天空”。据流浪者所述,头顶之上只有一片缓慢浮动的破碎紫玻璃穹顶,穹顶间的裂缝偶尔会逸散出星河般的光点。

地面由淡紫色的流光溢玻璃构成,有些区域的地表存在破裂或缺失,有幸目击此区域的流浪者认为,在破碎的地表之下,只有黑暗不见底的虚空。行走在地表之上时,脚下的流光溢玻璃会发出清脆而细小的声响,但玻璃结构并未碎裂。这并不意味着地表绝对坚固,一旦发现所处位置的玻璃开始破裂,应立刻离开该区域。若地表玻璃完全崩落,该区域所有结构会直接崩塌。

经M.E.G.研究,流光溢玻璃似乎存在“记忆读取与存储”的能力,它会读取并记录过去发生的,有时可透过玻璃看到过去的某些模糊人影或特定场景。当流浪者靠近时,玻璃内流光的流动速度会不断加快。

如果你足够幸运,可以在这里看见流光雨。流光雨类似前厅的流星雨,流光雨开始时,天空会下起细小的紫色玻璃流光,流光落地之后会慢慢融进地表上的玻璃,并成为地表的一部分。

特殊区域:一条深长的光影长廊

该区域的墙体由流光溢玻璃逐渐排列而成,由于墙体不断变化,新的墙体不断生成,因此不建议流浪者在此区域停留过久,以防身体融入玻璃墙体。

实体

紫燧徘徊者

紫燧徘徊者的身体由大量流光溢玻璃碎片拼凑,全身上下充斥着整个紫色流光体。

该实体在行动时会发出细微的玻璃刮擦声,它行踪不定,尽管可以通过玻璃反射确定其大致方位,但它未必就在那里。

若对方对其表现出敌意或袭击行为,紫燧徘徊者的身体会崩解为微小的玻璃碎片飘散,待安全后于其他地点重组身体。

基地、前哨与社区

Glasswatch前哨站

该前哨站位于一座依旧稳定的玻璃塔内。成员人数约6人。

任务为研究流光玻璃的性质。

入口与出口

入口

在层级的某些玻璃或镜子表面找到一块紫色的碎玻璃,便可前往Level+-47。

从破碎的镜子房间层级跌落也可以来到Levelu-47。

穿过level3或是level8的玻璃窗有一定的机率来到Levelu-47。

出口

穿过一扇完全透明的玻璃门可能会进入level11或是level1738。

找到一块没有任何流光的黑色玻璃板,尝试触碰,你将前往level1.5。


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